连出8部作品,2026年要被卡普空主宰?

全览 2026-06-17 23:09:45 543

  今年是连出继2018年后,难得一见的部作被游戏大年。仅是品年普空上半年,就诞生了《仁王3》《生化危机9》《红色沙漠》《识质存在》《地平线6》《007》一众优质作品,主宰下半年阵容更加豪华,连出既有《漫威金刚狼》《影之刃:零》等全新IP亮相,部作被还有玩家期盼十年之久的品年普空超级大作《GTA6》,外加任天堂直面会刚刚官宣的主宰《塞尔达传说:时之笛》重制版。

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  或许是因为沉寂了太久,这种3A大作井喷式出现的部作被场面,已经许久未曾见过了。品年普空今年的主宰游戏质量之高,即便放眼整个游戏史也能排得上号。连出

  可就算佳作遍地、部作被群星云集,品年普空我还是要说,2026年,注定是属于卡普空的一年。

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  开春之时,《生化危机9:安魂曲》率先登场。作为系列三十周年正统续作,游戏的前半段堪称集前作优点于一身的巅峰之作。采用全新主角格蕾丝和里昂双线叙事,再加上浣熊市的回归,让《生化危机9》成为自原版《生化危机4》以来系列评价第二高的作品。

  而且该作还是卡普空难得的首发无恶性BUG的作品,不仅获得了媒体玩家口碑双丰收,还创下系列史上最快销售纪录,为卡普空今年的作品,开了一个好头。

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  紧接着,《怪物猎人物语3:命运双龙》上线。正所谓“怪猎正统在物语”,这款主打轻松养成,由怪猎衍生出的回合制RPG一直都在玩家心目中有着不错的口碑(除了物语2)。

  一众媒体都给这款作品打出了相当高的评分,截至目前,《怪物猎人物语3:命运双龙》的销量达到了30万份,对于一款JRPG来说算是不错的成绩。

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  可惜的是,这次的3代虽然优化了前作流程存在的各种问题,完善了怪物羁绊养成系统,但还是受到了2代口碑的影响,加上卡普空的传统艺能首发bug过多,导致游戏在Steam发售时仅有48%,好在后续通过不断优化以及自身过硬的实力,如今的好评率已经回暖至78%。

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  一刻也没有为怪猎物语3的逝去而哀悼,接下来登场的是全新IP《识质存在》。这是卡普空跳出老牌IP舒服区的一次尝试。本作的核心角色戴安娜在游戏尚未发售时,就已爆火出圈。游戏正式发售后,细腻真实的人物塑造引爆了全球二创热潮,如今戴安娜已成为2026年最具代表性的游戏角色。

  除人物塑造外,《识质存在》的双线程战斗玩法也是一次英勇且胜利的创新,虽然上手门槛偏高,但依旧获得了业内的一致好评,发售短短半月,就获得了两百万销量的好成绩,同时也证明卡普空不是只会做重制。

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  再过三个月,沉寂多年的老牌IP《鬼武者:剑之道》也即将迎来正式发售。卡普空在6月3日放出了鬼武者的试玩Demo,Demo上线至今已拿下全球下载量破百万的好成绩。

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  本作完整保留系列灵魂一闪机制,放宽了判定机制,还新增连锁一闪等技能。武士斩击手感也非常正宗,搭配上和风式的剑戟打斗,一场战斗下来,使人身心愉悦,毕竟帅是一辈子的事。

  不过目前玩家评价处于两极分化,老玩家认可原汁原味的核心玩法,但普遍觉得试玩版敌人AI偏弱、游戏整体难度偏低,战斗博弈感不足等问题。

  制作人也是对此飞速作出了回应,表示正式版会将难度大幅升级。届时玩家就能再次体验到一招失误直接白给、反复被BOSS塑炼的“受苦”乐趣了。所以不必担心,根据卡普空今年前三部游戏的质量来看,鬼武者这个曾经的王牌IP一定能够再度焕发荣光。

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  一年同时上线四部3A作品,即便是十年前巅峰时期的育碧这种游戏流水线制造机,都很难做到,但这还远远不是卡普空的极限。

  六月初的两场游戏展会,直接把这家老牌日系游戏公司,推到了今年游戏厂商的C位。6月6日夏日游戏节,卡普空一口气公布了三款旗下王牌IP的新作与DLC。

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  谁都没想到,比《鬼武者:剑之道》更先到来的,是《街霸6》的新DLC。本次更新将追加四名全新角色,其中就有深受广大玩家喜爱的蒂法。

  至此你将能在一款游戏中玩到3D区的三幻神,春丽、不知火舞、蒂法,卡普空的伟大无需多言。

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  当然,街霸6的DLC不过是开胃小菜。本次夏日游戏节中最重磅的消息当属《生化危机:维罗妮卡》重制版将于2027年发售!

  虽然每年一部生化危机几乎成了近些年来卡普空的标配,但作为一名生化危机系列粉丝,在看到维罗妮卡重制的那一刻还是难掩兴奋,因为所有生化危机主角中,我最喜爱的就是克莱尔。

  但近些年的作品中,克妹已经极少出现了,最近的一次还是在电影《生化危机:死亡岛》中。

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  而且维罗妮卡是除了《生化危机2》外,我最喜爱的一部作品,在许多老玩家的心目中,这部作品才是真正意义上的“生化危机3”。

  早在1998年日本游戏杂志专访里,系列创始人三上真司就作出解释:本作搁置3、4这类数字序号,选用维罗妮卡作为副标题,是意在从美术视觉、叙事架构上打造全新质感的生化危机作品,但它绝非外传衍生作。而在2020年上线的个人职业生涯纪录片中,三上更是坦言:在我心中,《代号维罗妮卡》,是一款值得拥有正统序号的正传作品。

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  要知道这个时期的克妹可是比我们的“钢背兽”李三光更加能打,再结合目前公布的人设图来看,本作有很大可能会延续“双持武器”系统。如果能在此基础上增加一些体术玩法,那么本作即有可能打破目前《生化危机9》创下的销售最快记录。

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  毕竟《生化危机:维罗妮卡》重制版,目前的Steam愿望单已经破百万,加上这几年除了《生化危机3》重制版的体量缩水外,生化危机系列的重制从未令玩家失望过。

  所以我一点都不担心维罗妮卡重制版的游戏质量,反而希望卡普空能在保证旧版游戏体量的基础上,英勇尝试更多玩法上的创新。

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  如果硬要说一款卡普空有可能翻车的作品,那只能是《怪物猎人:荒野》的DLC《凌越》了。

  《怪物猎人:荒野》之所以翻车,除了首发优化差,神人剧情外,最大的原因就是终局玩法缺失以及长线更新内容严重不足,很难想象直到现在荒野还是只有一条古龙。

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  从DLC《凌越》目前展示的玩法内容上看,与本体并没有较大的差别,只新增了一个类似尼禄的“红刀”机制。但荒野本身的武器动作系统其实并不差,卡普空想单纯依靠动作系统的革新进行口碑逆转显然是不够的。

  而且演示中仅展示了钢龙和老山龙两条古龙,这一点也令人非常不解,本体明明已经有了黑蚀龙,演示中完全可以大方展示天廻龙,可卡普空就是要藏着,真的十分无奈,只能期望一下后续的内容爆料了。

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  作为当年《怪物猎人:世界 冰原》DLC的首发玩家,硬是顶着不到30帧的超绝优化打完了所有内容。如今荒野本体的优化比世界还要烂,所以明年《凌越》正式发售时,依旧有很大概率会重蹈《冰原》的覆辙。

  《凌越》如果真的想翻盘,当务之急就是确保首发别有重大bug以及写一个好点剧本,同时必须要保证G位怪物的渊博性和后续更新内容的诚意,最好是能让之前的人气怪物全部回归。

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  截止到6月6日的夏日游戏节,卡普空已经连续推出了5部游戏,以及两个DLC更新计划。但事情远没有结尾,仅仅过了三天,在6月9日的任天堂直面会上,《龙之信条2》的全新DLC《昏暗觉者》再次闪亮登场。

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  是真的没想到,就连《龙之信条2》这种叫好不叫座的冷门IP都能有后续,确实令我十分感动,我将屠杀1000只哥布林庆祝这个时刻。

  这款全新的DLC将接棒鬼武者,在10月9日正式发售。这也就意味着从年初到年末,我们将在四个不同的季节玩到六款不同的卡普空作品。

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  说实话,一年连续公布8款作品。虽然其中有部分是DLC扩充内容,但如此飞速的产出,在当下游戏行业中属实难得一见。

  甚至这只是目前游戏发布会的极限,并非卡普空的极限。有消息称,《逆转裁判》的新作也有可能将于今年推出。也就是说,在之后的科隆、东京电玩展、TGA等游戏展会上我们还有机会看见卡普空继续公布它的全新作品。

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  现在大家知道为什么我说2026年,注定是属于卡普空的一年了吧?其实卡普空最夸张的是,在如此之高的产能下,并没有导致品质的下滑。卡普空今年上线的游戏,质量都很高。

  如果后续的作品还能一直保持现有制作水准,那么,即便卡普空拿不到TGA年度最佳游戏,也一定能获得最多的TGA年度游戏提名。我建议TGA直接新增一个奖项,将卡普空评为2026年度最佳游戏产商。

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  目前卡普空三款游戏均为M站年度前十

  欣喜之余,作为入坑多年的卡普空粉丝,我也生出了一些思考。能够一年到头不间断玩到心仪的IP新作,不用陷入游戏荒,这份幸福感的确无可替代。可反过来想,如果卡普空放缓脚步,减少量产项目,沉下心集中人力、资金、技术专攻一款作品,搁置赶工期、多线并行的开发模式,是否能够再次做出比肩《生化危机4》,足以载入游戏史的封神之作呢?

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  高产与精工永久是一道选择题。我从不否定卡普空高频产出佳作的价值,也享受这份新作不断的游玩乐趣,只希望这家陪伴无数玩家青春的厂商,在稳步更新、继续产出作品的同时,能够坚持本心,永久保有潜心雕琢细节、敢于创新玩法、铸就传世神作的初心,不辜负几代游戏玩家长远以来的追随与偏爱。

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